Castlevania Season 2 dice al diablo con un tropo fundamental de videojuego

Castlevania Season 2 Dice Al Diablo Con Un Tropo Fundamental De Videojuego

Netflix Castlevania El anime ha hecho lo que muchos pensaban que era imposible: es una buena adaptación de un videojuego. El temporada de segundo año de ocho episodios , que se lanzó el viernes pasado, es un drama sobrenatural legítimamente bueno, con una acción de matar vampiros de primera categoría. Si la mitad de la primera temporada parecía un prólogo extendido, la temporada 2 avanza la historia de una manera emocionante pero inesperada, y en el proceso arroja por completo un principio básico no solo del diseño básico de videojuegos, sino también de la base. del Castlevania serie de videojuegos: no hay niveles en Castlevania .

** Alerta de spoiler: esta publicación contiene spoilers de Castlevania Temporada 2**



Para ser justos, el Castlevania los juegos no tienen niveles definidos explícitamente como Super Mario Bros. Es icónico Mundo 1-1. Pero explorar el Castillo de Drácula en los juegos tiende a revelar distintos niveles, incluso si no están en un orden establecido, y los jugadores pueden, en su mayor parte, salir y volver a entrar en los niveles como y cuando quieran. Castlevania es una de las dos franquicias que dieron nombre al género Metroidvania (la otra mitad de este acrónimo proviene del Metroid serie, naturalmente). En estos juegos, el jugador explora un gran mapa interconectado. La jugabilidad no va sobre rieles, pero al descubrir nuevos secretos o desbloquear potenciadores, los jugadores pueden obtener acceso a nuevas áreas, y la misma jugabilidad fomenta una sensación de exploración e inversión en el personaje.

Varias partes del castillo tienen aspectos y temas distintos. Castlevania los veteranos se han enfrentado a la maquinaria rechinante en espeluznantes torres de reloj, se han batido en duelo con fantasmas en vastos salones de baile góticos y han azotado plantas devoradoras de hombres en patios iluminados por la luna. A medida que los jugadores exploran cada nivel, derrotando a cada jefe, se acercan más a su objetivo final: derrotar a Drácula.

Castlevania La temporada 2 arroja esta idea por la ventana más alta del castillo de Drácula. No es hasta el penúltimo episodio que el trío heroico de Trevor Belmont, Sypha Belnades y Alucard ingresa al castillo, y una vez allí, derrotan a algunos gruñidos de bajo nivel, todos los generales vampiros de Drácula y el propio Drácula en el transcurso de un solo episodio. episodio. Trevor Belmont es un corredor de velocidad, esencialmente.

Castlevania Trevor Fights

Crédito: Netflix

Dado el ritmo lento y deliberado de la primera temporada y los seis episodios extremadamente cargados de personajes que precedieron a este enfrentamiento, los espectadores probablemente esperaban un asalto mucho más largo al castillo. Quizás el trío comenzaría desde abajo y avanzaría, descubriendo nuevas partes del castillo y derrotando a personajes familiares de mini-jefes en el camino. En cambio, todo sucede a la vez, con nuestros héroes destruyendo a los secuaces de Drácula antes de acabar con él también. Es solo durante esa pelea final con Drácula que él y Alucard caen en otras áreas del castillo, aunque estos representan apariciones escénicas en lugar de un nuevo nivel.

Castlevania Alucard Drácula

Crédito: Netflix

Un asalto largo y dividido sin duda se sentiría más como un videojuego, lo que podría ser la razón por la que el programa no fue en esa dirección familiar y por qué la temporada es tan emocionante. Cuando un jugador tiene el control de la acción de un personaje, la naturaleza repetitiva del juego (explorar un área, vencer al jefe, desbloquear el elemento, repetir) es divertido porque el jugador tiene agencia.

En la televisión, sin embargo, este formato puede comenzar a parecer un giro de la rueda, retrasando la acción principal en aras de un recuento de episodios más largo. Castlevania deliberadamente construyó sus personajes y dispuso lo que estaba en juego para que pudiera desencadenar toda la acción y la tensión en un episodio intenso. La lucha, en gran parte ambientada en una de las mejores canciones de la banda sonora de los videojuegos, Lagrimas de sangre, es hábil y con una coreografía experta, y cada uno de los tres héroes tiene la oportunidad de mostrar su destreza marcial.

Trevor enrolla la Estrella de la Mañana a su alrededor con una gracia mortal mientras Sypha convierte sin problemas los mismos elementos en armas en constante transformación. Mientras tanto, Alucard y su espada flotante atraviesan a los enemigos como si la pareja estuviese bailando, las extremidades cortadas de sus enemigos solo son nuevas decoraciones para la pista de baile. El final llega rápido, pero las imágenes hacen que la recompensa valga la pena.

Forma de lobo de Castlevania Alucard

Crédito: Netflix

Castlevania no podría haber existido sin los videojuegos, especialmente su material de origen directo, Castlevania III: Dracula's Curse . Eso no significa que deba adherirse servilmente al formato y los tropos del medio original. Castlevania No está reproduciendo niveles antiguos, le está dando al público algo inesperado: una grabación lenta que conduce a un final explosivo y compacto. Quizás eso es parte de la razón por la que la serie pudo hacer algo más inesperado y superar las bajas expectativas de una adaptación de videojuego.