La innovación del remake de Final Fantasy VII

La Innovacion Del Remake De Final Fantasy Vii

No es ningún secreto que nuestro panorama actual de la cultura pop y los medios de comunicación está obsesionado con la nostalgia. Dondequiera que mires, hay reinicios, remakes y secuelas. A veces es porque los creadores quieren otra oportunidad de hacer las cosas mejor ( Ejem , Percy Jackson) o, a veces, es porque queremos volver a esos tiempos y sentimientos sencillos que teníamos cuando éramos niños cuando se lanzó el original ( Jumanji , ¿quizás? ¿Alguien?). Pero independientemente del razonamiento, lo cierto es que estamos más obsesionados que nunca con traer de vuelta nuestras historias favoritas.

Algunos esfuerzos tienen más éxito que otros, pero la mayoría son multa y nosotros, como audiencia, en general estamos felices de volver a ver algunos de nuestros viejos favoritos. Así que cuando Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) se anunció en 2015, la gente estaba emocionada por decir lo menos. Hubo rumores (y en realidad un anuncio oficial) de una nueva versión del icónico juego Square Enix que se remonta a principios de la década de 2000, pero esto era real y el juego estaba en producción.



Spoilers para Final Fantasy VII y su nueva versión en todo momento.

En el original, lanzado en 1997, seguimos al ex SOLDADO Cloud Strife cuando se une a un grupo de eco-terroristas llamado AVALANCHE como mercenario para salvar al planeta de la malvada corporación Shinra y luego de Sephiroth, un ex-Shinra SOLDADO genéticamente mejorado. empeñado en vengarse del planeta por muchas razones. Es una historia complicada, pero los hechos son que debido al trastorno de estrés postraumático, Cloud ha creado una nueva personalidad para sí mismo combinando partes de su vida y la de su viejo amigo y superior, un SOLDADO de Shinra llamado Zach Fair que murió tratando de salvar a Cloud. vida antes del comienzo del juego. Los hechos son que Aerith Gainsborough es asesinada por Sephiroth a la mitad del juego. Tifa Lockhart, la amiga de la infancia de Cloud y miembro de Avalanche, tiene que salvar a Cloud y traerlo de vuelta a sí mismo para que pueda luchar contra Sephiroth cuando más importa.

Los clips que el equipo compartió al principio mostraban secuencias similares al juego original, pero realizadas con toda la tecnología actual. Supusimos que era solo una nueva versión del original, una nueva apariencia de un juego antiguo.

Pero el equipo de Square Enix nos engañó a todos. Estábamos esperando Final Fantasy VII de nuevo. Pero lo que nos dieron los escritores Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki y Sachie Hirano fue un remake literal, una repetición. Hay ciertos Fantasía Final verdades que existen en el remake, por supuesto. En FFVIIR , Cloud sigue siendo un mercenario ex-SOLDADO que sufre de trastorno de estrés postraumático que trabaja con AVALANCHE, todavía conoce a Aerith, todavía recuerda su antigua ciudad de Nibelheim y sentado con Tifa en la torre de agua. La historia progresa tanto como lo hizo el original ... hasta que no. Parte de esto es que el juego en sí es solo una nueva versión de una pieza del original: es solo la parte de la historia que ocurre en Midgar, para permitir una mayor desarrollo de la narrativa de todo el equipo. Esto también significa que Sephiroth aparece mucho antes en el Remake que en el original, donde es más un espectro del que se habla a través de la sección Midgar que cualquier otra cosa. Pero luego hay otras cosas nuevas.

La primera señal de algo drástico es la aparición de figuras parecidas a dementores en el Capítulo 2 cuando Cloud se encuentra con Aerith por primera vez; después de verlos por primera vez y luego de la primera vez que luchas contra ellos, no estamos seguros de cuál es el objetivo. . A veces parecen estar de tu lado y otras luchan contra ti.

FF7R susurra

Crédito: Square Enix

Resulta que estos fantasmas, estos espectros, estos Susurros, son árbitros de la historia. Son los representantes del canon. El verdadero propósito de los Susurros es algo que el jugador no se dará cuenta hasta bien entrado el juego. Están allí para mantener la historia como está, para permitir ahora cualquier cambio en la narrativa original, para empujarlo a usted y a los personajes que lo rodean a la historia del lanzamiento de 1997. Pero para cuando hacen su última resistencia, ese barco ya ha zarpado.

La narrativa en un entorno de videojuego es una propuesta interesante: como jugadores, no tenemos que ser participantes pasivos. Podemos ser tan activos como la codificación nos lo permita. En un juego como Brujo 3 , donde tus decisiones cambiarán los puntos de la trama y los finales que obtienes, es emocionante. FFVIIR lleva eso a otro nivel al implicarnos a nosotros y a nuestra relación con el texto sagrado del original dentro del juego en sí. Por qué ¿Estamos tan en deuda con la historia que fue? ¿Deberíamos serlo?

Lo que hace que esto sea tan increíble no es solo aumentar el potencial narrativo de la historia más de 20 años después del lanzamiento original, sino que fomenta la conversación sobre lo que incluso significa canon. Tenemos esta obsesión con el canon - periodista James Whitbrook escribió maravillosamente sobre esto hace unos meses - y cómo estamos demasiado nublados por los detalles minuciosos o por comprometernos con una historia específica para involucrarnos con lo que podría ser una narrativa. FFVIIR revitaliza parte de esa conversación al admitir que no hay una sola historia para nuestros personajes favoritos. No hay una sola verdad. Hay múltiples verdades y múltiples iteraciones y lo que significan depende de nosotros. El capítulo final de la nueva versión se llama 'Destiny's Crossroads', lo que implica que se tomarán decisiones y esas decisiones son importantes.

La gran batalla final en FFVIIR no es solo luchar contra Sephiroth, sino luchar contra nuestra propia creencia en la santidad del canon. Literalmente, luchamos contra estas representaciones digitales de compromiso con lo antiguo, y no es hasta que las derrotamos que Cloud puede luchar contra Sephiroth. Los creadores del juego dijeron que puedes volver a jugar como Cloud, pero voluntad cuestiona tu relación con su historia cuando lo hagas.

Al final, parece haber grandes ramificaciones de cambios en la historia de Cloud en FFVIIR , siendo el mayor que Zack Fair sobrevivió de alguna manera, en algún tiempo, en algún mundo. La siguiente parte del remake ya no es algo que podamos conocer; es algo para adivinar, sobre lo que teorizar, algo con lo que creceremos e idealmente todavía elegiremos dentro. El espíritu del Remake es que nos brinda una nueva historia dentro de un marco familiar. Es emocionante y cómodo. Es un lugar que conocemos y no. El mejor tipo de arte es a menudo una conversación entre el artista y el público, y eso es lo que es este remake.