¿Rehacer o reiniciar? ¿Cómo, exactamente, deberíamos llamar Final Fantasy VII Remake y otros similares?

Rehacer O Reiniciar Como Exactamente Deberiamos Llamar Final Fantasy Vii Remake Y Otros Similares

Square Enix Final Fantasy VII Remake está atrapado entre dos mundos. Mientras se estaba desarrollando, todos asumieron en gran medida que solo terminaría como una actualización estándar y modernizada del juego original, aunque dividida en varias partes lanzadas durante varios años. Pero, cuando salió la primera entrega para PlayStation 4 en abril, resultó que 'remake' era quizás la palabra incorrecta para describirlo.

Ahora, tanto los expertos en juegos como los novatos están luchando con lo que ellos y los futuros juegos de la franquicia, y más allá, realmente merecen ser llamados.



Esta publicación contiene spoilers importantes tanto para el original Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake .

Cuando se trata de juegos, la distinción entre un remake y un remaster puede ser difícil de detectar a primera vista. A remasterizado El juego tiene gráficos mejorados y cualquier mejora en la calidad de vida y contenido adicional que se produjo después del lanzamiento original del juego. Aunque un remake puede tener esas mejoras y contenido adicional, también puede tener algo adicional, desde gráficos mejorados y mecánicas de juego hasta una historia actualizada.

Parece claro, pero ha habido muchas remasterizaciones en esta generación actual, y hay más en camino para juegos más antiguos como Bob Esponja Pantalones Cuadrados: Batalla por la parte inferior del bikini , Destruye a todos los humanos , y el original Crysis . La palabra 'remaster' ahora se ha convertido en una especie de término genérico para las versiones modernas de juegos que lanzaron una generación de consolas o más, y eso puede generar expectativas extrañas para los fanáticos de esos queridos juegos.

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Final Fantasy VII Remake fue lanzado una semana después del propio remake de Capcom de Resident Evil 3 . Como el año pasado Resident Evil 2 , esta nueva versión hace cambios significativos a la versión original de 1999, eliminando los controles tipo tanque y la cámara fija a favor de apuntar por encima del hombro y una ciudad en expansión para explorar. Es una desviación notable de su material original, y para Nate Najda de Wushu Studios, son cambios específicos como los que hacen que un juego sea un remake. 'Los remasterizadores mantienen intacta la gran mayoría del código original', le dice a SYFY WIRE. Juegan exactamente igual ... pero los remakes lo cambiarán todo, desde la cámara y la mecánica hasta nuevas secuencias narrativas. En ese sentido, prácticamente estás jugando a un juego completamente nuevo '.

Además de manejar la comunidad para Wushu, Najda también escribe para El escapista , presentando una serie de videos semanal llamada La alegría de jugar . No ha jugado el original Final Fantasy VII , que ahora está disponible en todos los sistemas de juego actuales, y dice que no planea hacerlo. El remake es, para él, lo suficientemente bueno y moderno como para ser su versión definitiva del tan aclamado título.

'Todo lo que sabía sobre Final Fantasy VII entrar fue básicamente 'Cloud, Barret , y Tifa son buenos; ¡Sephiroth es malo! '', Dice. 'Ver a todos los personajes reaccionar y emocionarse fue refrescante'.

Pero, mientras Najda y otros Final Fantasy VII los recién llegados están ansiosos por experimentar el resto de la historia icónica por primera vez, muchos fanáticos del juego original tienen reparos, porque no es la misma historia.

Como Remake La narrativa continúa, se vuelve cada vez más claro para aquellos que están familiarizados con ella que todo está mal, lo que significa más notablemente que el protagonista del juego, Cloud Strife, sufre frecuentes dolores de cabeza y ve visiones del principal antagonista del juego, Sephiroth. Misteriosos fantasmas llamados Susurros siguen apareciendo y saliendo de la trama al azar, sobre todo alrededor de la alegre maga Aerith Gainsborough.

Hacia el final del juego, se revela la razón por la que todo se siente tan extraño: Remake de FF7 no es un remake directo como su nombre implica, sino más bien una secuela o '¿Y si?' al juego original.

Cloud y Tifa en Final Fantasy VII Remake

Crédito: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Al derrotar a los Susurros del Destino y su Árbitro, Cloud y sus amigos crean una línea de tiempo alternativa. Las secuelas de esto son inmediatas gracias a la aparición de Zack Fair, amigo de Cloud y estrella de la querida precuela de PSP. Núcleo de la crisis. En el juego original, él era el modelo a seguir de Cloud y la antigua llama de Aerith antes de ser asesinado por un escuadrón de Shinra antes del comienzo de la historia. En esta nueva línea de tiempo, ahora sobrevive al atentado contra su vida, y él y Cloud hacen el viaje a Midgar para convertirse en mercenarios. Cuando Zack y Cloud llegan a Midgar, está claro que se avecinan más cambios; el juego incluso se llama a sí mismo un 'viaje desconocido' antes de que aparezcan los créditos. Es una meta forma de decirles a los fanáticos acérrimos que deben prepararse para aún más cambios. Si, resulta Final Fantasy VII Remake es y seguirá siendo una aventura consciente de su propia existencia, desde el juego original hasta los medios expandidos como el Niños advenimiento película.

Para los fanáticos que solo querían jugar el juego original tal como está, pero más bonito, esto se sintió como una traición. Remake no es solo agregar contenido narrativo, sino cambiar el canon en varios grados que aún no se han visto por completo. Solo el tiempo dirá cómo, en todo caso, estos cambios afectan la narrativa general de la serie. Pero tal vez era de esperar esta elección narrativa, ya que io9 y Cableado La escritora Julie Muncy señala que este es un territorio perfecto para Square Enix. Ella encuentra que ser una secuela sucedánea 'no es un territorio impactante para pisar, dado que el editor también hace que las cosas sean cada vez más meta y complicadas corazones del reino franquicia, cuya entrada más reciente el año pasado presenta una tarjeta de título burlándose de las tontas convenciones de nomenclatura de la serie. La verdadera diferencia radica en la franqueza con que el juego presenta estas diferencias. 'No creo que sea lo que nadie esperaba que sucediera con Remake que suceda de una manera tan audaz y obvia '', le dice a SYFY WIRE.

La conclusión del juego también sirve como declaración en sí misma. 'El final dice que de ahora en adelante, esta historia va donde los desarrolladores ahora quieren llevarla', dice Muncy, señalando que las próximas entregas no estarán limitadas por la narrativa del juego original. Muncy compara Remake a Hideako Tanno's Reconstrucción de Evangelion serie, que volvió a contar la historia del anime clásico, pero con la conciencia de que los hechos han sucedido antes.

FF7 dejó una marca tanto para la franquicia como para los JRPG en general, su éxito catapultó el género RPG a las consolas fuera de Japón. Tiene un lugar especial en el corazón de quienes lo jugaron y, como tal, solo tiene sentido para Remake en realidad se trata de su propio legado. ' Remake es especial específicamente debido al estatus sagrado [del original] ”, dice Najda, argumentando que puede ser el único juego que se ganó el derecho a ser tan meta sobre su propio impacto en la historia del juego. 'Hay un montón de espacio para que jueguen los diseñadores actuales de Square'.

Kotaku 's Heather Alexandra escribió que esto era una conclusión inevitable, porque 'no se puede hacer Final Fantasy VII en 2020. Solo puedes hacer un juego sobre intentar hacer Final Fantasy VII en 2020 '. Alexandra señala además que incluso Remake Los personajes tienen su propia agencia y conciencia de sí mismos frente a un legado de 23 años.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Crédito: Square Enix

Esto se aplica a todos los personajes, pero a ninguno más que a Aerith. Mejor conocida por su muerte a manos de Sephiroth en el juego original, se expresa en Remake por la debutante Briana White. 'Escuché a los actores de doblaje anteriores de Aerith, pero también sabía que no podía imitarlos', admite White. 'Así que hice un esfuerzo por traer un elemento de mí mismo a su voz'. Además, ella y Square hablaban constantemente sobre quién era su personaje de escena en escena. Dado que cada personaje evoluciona a lo largo de las 30 horas o más, tenía que ser así. Y, en sus palabras, 'eso es lo que hace que valga la pena contar una historia'.

Así como los fanáticos de Aerith sin duda han sido golpeados por la nostalgia, también lo ha hecho White. Ella ha estado transmitiéndose a sí misma jugando a través de Remake , y le ha parecido una experiencia extraña y hermosa. No recibió el guión completo mientras grababa, por lo que todavía está encantada y sorprendida por algunas interacciones y escenas. 'Puedo recordar el trabajo que se hizo mientras se desarrollaban las líneas en el juego ... Puedo recordar las líneas en las que tuve que luchar contra un dolor de garganta'. Ciertamente ha sido surrealista interpretar una versión digital de ella misma. 'Cada vez que alguien dice el nombre de Aerith en el juego, obtengo una gran sonrisa en mi rostro'.

Aunque ella no tocó el original FF7 White sabía de antemano el destino de su personaje. Como era de esperar, todo se mantuvo en secreto durante la grabación, y aprender sobre las diferencias entre los dos juegos fue pieza por pieza. 'Durante la grabación fue cuando comenzamos a discutir las diferencias con el juego original, principalmente en lo que respecta a profundizar las historias de los personajes o agregar nuevos personajes', explica White. El secreto fue difícil de mantener, pero siente que ayudó a todos en el elenco a dar la mejor actuación posible. Incluso encontró algo de emoción al grabar escenas que eran exclusivas del nuevo juego.

A pesar de convertirse en uno de los juegos de PS4 más vendidos, Remake El estado de, bueno, una nueva versión, ahora se cuestionará constantemente para futuras entregas. ¿Podrían haber sido mejor los cambios en la historia y los personajes si Square fuera más directo sobre las desviaciones? ¿Debería un juego que es solo un remake directo como Resident Evil 3 o el remake supuestamente en desarrollo de Resident Evil 4 tener un subtítulo, muy parecido a como a algunos remasterizadores les gusta Guerrilla de la Facción Roja: ReMarstered usa juegos de palabras para aclarar su distinción? Muncy lo encuentra innecesario, aunque admite que el problema aún persiste. 'No es una secuela, no es una secuela ... más un rehacer, pero uno hecho con plena conciencia del trabajo anterior y en diálogo con él'. Eso sería difícil de poner en una caja.

Sin duda, pasarán años antes de que tengamos en nuestras manos el segundo Final Fantasy VII Remake juego. Quién sabe, tal vez Square Enix lance una bola curva y lo llame de otra manera o elimine el ' Remake 'título por completo. Pero la conversación sin duda continuará, probablemente dando al remake un legado propio.